正因为制作规模增大、人物更多,角色作用俱只为动作场面服务,即使故事想更巩固“家”这个概念,却将一众家庭成员沦为大配角,而反派行动的原因与转折亦太牵强,最终只沦为单纯娱乐爽片,难如上集的好感。“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。
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